Microsoft XBox 360
Nintendo Wii
Nintendo DS и др.

Компания Microsoft известна не только виндоусом, оффисом и интернет эксплорером. Компания Майкрософт и Билл Гейтс известны многим геймерам благодаря Xbox и Xbox 360. Многие ребятишки сначала узнают Xbox, а уж затем знакомятся с компьютером и операционной системой Windows.
Как и когда появился Xbox?
Xbox - игровая приставка шестого поколения от корпорации Microsoft.
2000 год - на рынке консолей шестого поколения появляется Sony Playstation 2, дав Дримкасту два года абсолютной власти, GameCube был на подходе. История казалось шла по спирали - Sega, Sony и Nintendo боролись за любителей видеоигр, менялись лишь названия приставок и их технические возможности. В том же 2000 году Билл Гейтс, богатейший человек планеты сообщил игровому миру сенсационную новость - компанией Microsoft готовилась приставка шестого поколения, прямой конкурент Sony Playstation 2.
На фоне того, как Sony свергла Nintendo и поставила на грань разорения могущественную когда-то Sega в борьбе приставок предыдущего поколения, намерения Билла были безумны. Популярность Playstation была настолько высока, что в успехе второй Плейстешн никто даже не сомневался. Однако на стороне Microsoft был серьезнейший козырь в виде огромных финансовых средств, которые собирались вложить в раскрутку Xbox.
После анонса пошли различные спекуляции по этому поводу. Кто-то называл приставку Звездой Смерти (по аналогии со Звездными Войнами), кто-то Компьютером в чёрном корпусе. Как бы то ни было Xbox стал настоящей тёмной лошадкой в игровой индустрии.
На конференции разработчиков игр, проходившей в Сан Джос, Билл наконец-то обозначил намерения Microsoft. Рабочее название консоли было X-Box. По заверению Гейтса приставка превосходила технические характеристики Playstation 2 в три раза и призвана была перевернуть представления общественности о видеоиграх, кроме того планировалась поддержка DVD-Видео, что делало Xbox такой же привлекательной в этом плане как и Playstation 2.
Однако разработчики игр не были столь оптимистичны. Архитектура приставки представлялась им в виде компьютера, наличие жесткого диска и поддержка DirectX ещё более подстёгивали эти слухи.
13 мая 2000 года состоялся дебют Xbox на выставке E3. Дебют оставил противоречивое впечатление. Технические демки были без сомнения великолепны, однако не было ни одной игровой демонстрации, что наводило на мысли о том, что разработчики не очень-то жалуют приставку Билла Гейтса. В сентябре того же года в прямой трансляции на Лондон, Сан-Франциско и Токио все эти опасения были развеяны демонстрацией списка разработчиков, собиравшихся разрабатывать игры для Xbox. В списке было 156 позиций, среди них такие зубры игровой индустрии как Konami, Capcom, Activision, THQ и ID. Sega и Electronic Arts не было в списке, но и такого внушительного списка хватило для того, чтобы Sony и Nintendo забеспокоились.
Для Xbox была крайне необходима поддержка EA. Приставка вряд ли могла достичь высот без таких ударных серий как FIFA, NHL, Madden и NASCAR и зимой того же года Microsoft удалось заручиться поддержкой Electronic Arts.
Запуск приставки планировался в конце 2001 года, однако разработка приставки ещё только начиналась и злые языки утверждали что приставку следует ожидать лишь в 2002 году.
6 января 2001 года в Лас-Вегасе Xbox впервые был представлен общественности Биллом Гейтсом лично. Разработчики в целом согласились с тем, что приставка способна создавать потрясающе красивые миры, однако не всем обывателям нравился огромный чёрный корпус приставки, да и джойстики казались неудобными.
В марте 2001 года Microsoft объявила о том, что Xbox заручилась поддержкой Sega. 11 эксклюзивных сеговских игр должны были появиться только на Xbox, среди них Jet Set Radio Future, Sega GT, Gun Valkyrie и Panzer Dragoon Orta. Это было настоящим шоком для конкурентов. Деньги Microsoft сделали своё дело, к тому же приставка Sega Dreamcast не выдерживала конкуренции с Playstation 2 и Sega объявила о прекращении поддержки консоли.
17 октября 2001 года до запуска Xbox оставалось совсем немного. В Каннах был проведен грандиозный фестиваль, призванный привлечь внимание европейцев к Xbox, который стал знаменательным событием на европейском континенте. У многих сложилось впечатление, что Microsoft не остановится ни перед чем и добьётся успеха с Xbox.
14-15 ноября 2001 года состоялся официальный запуск Xbox в продажу. Первые приставки поступили в магазины США уже вечером 14 ноября. Билл Гейтс лично принял участие в официальном запуске приставки вручая первые экземпляры Xbox покупателям. Цена приставки составляла всего $299. Несмотря на то, что многие всё ещё считали приставку уродливой, джойстик слишком большим, а цену слишком высокой, Microsoft удалось продать один миллион приставок за три недели. Это был невероятный результат. Интересен тот факт, что запуск Nintendo GameCube (рабочее название Dolphin) в США состоялся спустя всего три дня 18 ноября. Это была настоящая схватка между Microsoft и Nintendo, затянувшаяся на долгие годы. Именно GameCube стал для Xbox основным соперником на следующие три года, Playstation 2 же осталась на первом месте. Сейчас же наблюдается примерно равный объем Playstation 2 и Xbox, тогда как GameCube заметно уступает им, причина в том, что многие используют PS2 и Xbox как DVD-плейер, тогда как приставка от Nintendo не способна воспроизводить DVD диски (всем известна пиратофобия Nintendo: приставка Nintendo 64 так и была на картриджах, так как подделка их была не рентабельной, GameCube же использовал особые диски по 1,5ГБ, в обоих случаях ничего хорошего из этого не вышло).
22 февраля 2002 года состоялся запуск Xbox в Японии. Цена составляла 34800 японских йен. Билл Гейтс как и прежде присутствовал на всех мероприятиях, связанных с запуском приставки в продажу. Несмотря на мощную рекламную поддержку, запуск нельзя назвать удачным. За первую неделю было продано лишь 123 тысячи приставок Xbox. Это была лишь половина от первоначального завоза и многие магазины стали предоставлять скидки на Xbox к концу месяца. Dead or Alive 3 была самой продаваемой игрой.
Японцы - люди с кардинально противоположным менталитетом. Недаром мышление, миропонимание подразделяют на западный и восточный тип. Приставка с запада не была воспринята восточными игроманами в должной степени во многом благодаря ошибками маркетологов Microsoft, а во многом благодаря тому, что Xbox был просто американским детищем.
14 февраля 2002 года состоялся запус Xbox в Европе. За первую неделю было продано лишь 50 тысяч приставок. Во многом это объяснялось тем, что массовый покупатель ждал снижения цены на Xbox. Цена в 299 английских фунтов была слишком высокой. Четыре недели спустя цена на Xbox была снижена до 100 английских фунтов, во многом благодаря тому, что 3 мая Nintendo планировала запуск GameCube по цене всего 129 английских фунтов.
Общее число продаж Xbox составляет около 24 миллионов приставок.
В августе 2005 года компания Nvidia объявила о прекращении выпуска графических чипов для Xbox. В том же году на смену Xbox пришла приставка седьмого поколения Xbox 360. По утверждению Microsoft, Xbox не окупил себя и компания понесла убытки в размере 4 миллиарда долларов.
Что такое Xbox? Чем игровая приставка Xbox отличается от PlayStation?
Чтобы понять, что собою представляет Xbox, вообразите следующее. К вам обращается Билл Гейтс собственной персоной. Обращается не за тем, чтобы одолжить тридцать рублей на проезд. Он хочет, чтобы вы, типичные геймеры, придумали идеальную приставку. Для воплощения ваших идей у него имеется команда инженеров и программистов, имеются средства для производства и связи для выпуска приставки в тираж. Ваша задача - сказать, какой, по вашему мнению, должна быть идеальная приставка.
Услышав такое предложение, вы серьезно задумываетесь. Собираете своих друзей-геймеров, садитесь в круг и начинаете составлять список качеств, которыми должна обладать приставка № 1 в мире.
Приставка должна быть самой мощной, мощнее всех существующих на данный момент на рынке.
Приставка должна быть максимально удобной, с функциональными джойстиками.
Новая приставка должна совмещаться со всеми популярными играми, поэтому надо заручиться поддержкой крупнейших производителей игр.
Приставка должна иметь выход в интернет. Убивать виртуальных монстров или соперничать с искусственным интеллектом - дело хорошее, но соревноваться с живыми людьми в тысячу раз интереснее.
Билл Гейтс принимает перечень ваших требований и передает его своим специалистам. Почесав голову, они добавляют ко всему вышеперечисленному четыре высокоскоростных порта для джойстиков, а также возможности DVD. Дизайнеры предлагают упаковать мечту игроков в черную коробку с крестом на крышке. Так и появилась на свет легендарная приставка Xbox.
Случилось это в далеком 2001 году. Перед тем, как приступить к созданию приставки, компания Microsoft провела опрос среди пяти тысяч игроков из разных стран мира. Более того, представители компании посетили 130 геймеров с целью увидеть их за любимым делом, посмотреть, где и в каких условиях они играют, где хранят свою приставку.
Релиз новой игровой приставки тоже был грандиозно спланирован. Суть пиар-хода заключалась в том, что первых покупателей обслуживал: сам Билл Гейтс. Приставка имела бешеную популярность в Америке. Сейчас она успешно конкурирует с продукцией компании SONY, а о других приставках даже говорить не приходится. Кроме прямого назначения, Xbox используется и в другом качестве. Например, обладатели Xbox избавлены от необходимости покупать DVD-плеер. Наследницей популярной приставки стала Xbox 360, официальный релиз которой состоялся в ноябре 2005 года.
История PlayStation
Из грязи в князи

Все
началось 62 года назад в Токио. Тридцатисемилетний инженер Масару Ибука
открыл в разбомбленном здании небольшую мастерскую по ремонту
радиоаппаратуры. Дела шли неплохо и, через год к нему присоединился
молодой физик Акио Морита, с которым 7-го мая 1946 года они основали
компанию со сложным для иностранного уха названием - "Токё Цусин Когё",
что переводится как «Токийская Телекоммуникационно-инженерная
Корпорация». Начальный капитал новоиспечённой корпорации составлял всего
190 тысяч йен, а количество работников не превышало двадцати.
В
1949 году компания Ибуки и Мориты разработала магнитную ленту, а в 1950
выпустила первый японский магнитофон. Тогда же Масару Ибука побывал в
США, где и узнал об изобретении транзистора. В 1954 году он заключил
лицензионное соглашение с Bell Labs. на использование транзисторов в
продукции своей компании и, через год на прилавках магазинов появился
первый японский транзисторный радиоприёмник – TR-55, а еще через два
года мир увидел TR-63 – первое карманное (112 × 71 × 32 мм) радио,
построенное полностью из миниатюрных компонентов. TR-63 принёс будущему
гиганту всемирный успех.
![]()
После
выхода на североамериканский рынок перед компанией остро стал вопрос о
ребрендинге. Американцы ломали язык на аббревиатуре «ТоЦуКо», не говоря
уже о полном названии. Путь к новому имени был тернист, но после долгих
мучений Морита нашёл-таки слово, которого не существовало ни в одном
языке – «sony».
Слово «sony» является симбиозом латинского
«sonus» (звук), английского «sunny» (солнечный) и японо-английского
сленгового выражения «sonny-boy», что близко по смыслу к русскому,
опять-таки сленговому слову «ботаник». Так "Токё Цусин Когё" была
переименована в Sony. После смены названия успех не покинул японскую
корпорацию.
В
1960 году Sony явила миру первый телевизионный приёмник на
транзисторах, а в 1968 году появился первый цветной телевизор,
основанный на легендарной ЭЛТ Trinitron. Дальше инновационная продукция
стала появляться с завидной регулярностью: первая цветная видеокассета
(1971 г.), первый домашний видеомагнитофон Betamax (1975 г.), знаменитый
портативный аудиоплеер Walkman (1979 г.), электронная видеокамера (1981
г.), первый CD-плеер (совместно с Philips, 1982 г.), первая серийная
бытовая видеокамера (1983г.), первый цифровой видеомагнитофон (1985 г.)…
даже привычные, хотя и уходящие в прошлое 3.5-дюймовые дискеты были
созданы Sony (1989 г.).
![]()
К
середине восьмидесятых Sony стала компанией с мировым именем. Несмотря
на своё разностороннее развитие на рынке бытовой электроники, Sony не
обращала внимания на зарождающуюся игровую индустрию, пока в её планы
беспардонно не вмешался некто Кен Кутараги, инженер из отдела
исследований.
Отец
Кен
Кутараги родился 8-го августа 1950 года в Токио. Семья Кутараги, по
японским меркам, была небогатой, хотя его родители владели небольшой
типографией. Будучи ребёнком Кен очень интересовался устройством
различных механизмов, частенько разбирал игрушки, чтобы понять, как они
работают, но потом он раскрыл свою настоящую страсть – электронику.
Окончив школу с отличными оценками, Кен поступил в Университет
Электро-коммуникаций в Чоофу.
После получения диплома, Кутараги
устроился на работу в исследовательские лаборатории, к тому времени уже
крупнейшей, японской корпорации Sony. Участвуя во множестве успешных
проектов, в том числе, поработав над первыми ЖК-экранами и ранними
цифровыми камерами, он быстро получил репутацию человека, который может
решить любую проблему и способен заглянуть в будущее.
Наблюдая,
как его дочь играет в Nintendo Famicom (NES в США и «Денди» в России и
СНГ), Кутараги увидел огромный потенциал электронных развлечений.
Впрочем, звуки, издаваемые Famicom Кена ужаснули а, картриджевая система
заметно уступала по многим параметрам гибким магнитным дискам.
Кутараги,
явно превысив свои служебные полномочия, связался с Nintendo и
предложил помощь. От флоппи-дисков Nintendo отказалась, но новый
звуковой чип её заинтересовал. В тайне от всех (кроме своего начальника)
Кутараги разработал и сделал опытный образец чипа SPC-700.
Sony
SPC700 поддерживал синтез по волновой таблице и воспроизводил
8-канальный звук в формате ADPCM. Отчасти благодаря ему SNES смогла
одолеть ближайшего конкурента от SEGA - Genesis (Mega Drive).
Но
всё тайное становится явным. Руководство Кена последним узнало о том,
что Nintendo хочет заключить с Sony контракт на использование некоего
чипа какого-то Кутараги в своей новой игровой приставке. Начальство было
в ярости еще и оттого, что их работник сотрудничал с конкурентами.
История бы на этом и закончилась, если бы не тогдашний президент
корпорации Sony Норио Ога, не давший уволить будущего «отца PlayStation»
и позволивший ему продолжить работу.
Недоносок
Ёмкость
картриджей, использовавшихся в NES и SNES оставляла желать лучшего, а
по сегодняшним меркам была бы просто смехотворной. Nintendo пыталась
эксперементировать с различного рода магнитными дисками, в результате
чего появился не слишком удачный Famicom Disk System. Диски легко
размагничивались, царапались и, что самое страшное, не были защищены от
нелегального копирования.
Внимание Nintendo привлекла совместная
разработка Sony и Philips – CD-ROM/XA, совмещающий в себе различные
данные и сжатый звук в формате XA. В 1988 году Nintendo заключила
контракт с Sony на разработку дополнения для Super Famicom под громким
названием SuperDisk, позже переименованного в SNES-CD. Данный аддон
должен был составить конкуренцию аналогичной «примочке» для Genesis от
SEGA – MegaCD.
Руководство Кутараги по-прежнему не проявляло
особого энтузиазма в сотрудничестве с конкурентом, и Кен предложил
президенту Оге создать отдельное подразделение для работы над проектом
Nintendo.
Не срослось
Разработка
была в самом разгаре, когда президент Nintendo Хироси Ямаути удосужился
внимательно прочитать контракт. К своему ужасу он понял, что все права
на контент, распространяемый на SNES-CD, будут принадлежать Sony. Ямаути
пришёл в бешенство и, в одностороннем порядке, спешно расторгнул
контракт.
За день до этого представитель Sony на токийской CES
(Consumer Electronics Show – выставка потребительской электроники) с
энтузиазмом рассказывал о совместном проекте с Nintendo под названием
«Play Station». Ховард Линкольн (Howard Lincoln), председатель совета
директоров Nintendo поверг всех в шок, объявив о разрыве контракта с
«родной» Sony и заключением такового с «чужеземной» Philips. Это был
беспрецедентный случай в японском бизнесе.
Сначала Sony
приостановила разработку, но потом решила создать самостоятельную
игровую платформу, применив свои наработки. Nintendo подала прошение в
федеральный суд США, с целью запретить производство Play Station на том
основании, что эта торговая марка принадлежала Nintendo. Суд отклонил
прошение и, в октябре 1991 года было произведено около двухсот консолей.
Еще
год понадобился Sony и Nintendo, чтобы утрясти разногласия. В октябре
1992 компании заключили соглашение о создании дополнения для SNES
CD-ROM, которое должно было быть разработано совместными усилиями
Nintendo, Philips и Sony. Аддон был назван SNES Nintendo Disk Drive (он
же Philips CD-ROM XA).
По новому контракту, все права на игры
получала Nintendo, а Sony могла распоряжаться остальным ПО для системы.
Тогда же было решено, что Play Station будет 32-битной. Характеристики
объявили весной 1993 года, а выход назначили на начало 1994.
Но
из-за новых разногласий между компаниями, недостаточной мощности
процессора уже устаревшей Super Famicom и многочисленных задержек ни
одной системы так не выпустили.
Рождение легенды
В
том же 93-м Sony полностью переработала Play Station, убрав слот для
картриджей SNES и внеся другие существенные изменения в конструкцию
приставки. Тогда же исчез пробел между словами «play» и «station».
Рынок
требовал новую систему, основанную на ёмких и недорогих носителях,
таких как CD, и предоставляющую большую вычислительную мощность,
необходимую для современных игр.
Заручившись
поддержкой лучших японских компаний-разработчиков, таких как Namco,
Konami и Capcom, 3 декабря 1994 года Sony представила PlayStation. В
северной Америке консоль появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе 29
числа того же месяца. Запуск был весьма удачным, да и стартовая линейка
игр не подкачала. В первый уикенд в США было продано 100 000 PlayStation
по цене $299.
Позиции
выпущенной незадолго до этого SEGA Saturn сразу же пошатнулись,
несмотря на её техническое превосходство. Основной бедой Saturn стала
слабая поддержка разработчиков из-за лицензионных ограничений,
наложенных SEGA и высокой сложности программирования.
23-го
июня 1996 года к гонке новых консолей присоединилась и Nintendo со
своей N64. Мощность Nintendo64 существенно превышала таковую у
PlayStation, но Nintendo снова сделала ставку на картриджи, будучи
уверенной в несостоятельности CD/DVD как носителей для игр, и обещая
всем остальным долгие загрузки и проблемы с царапинами. Но полноценное
звуковое сопровождение, обилие видеороликов и бóльшая продолжительность
геймплея сделали свое дело. Успех Nintendo ускользал.
На добрую память
У
PlayStation было одно радикальное отличие от всех других систем –
вместо памяти картриджа или самой приставки для сохранения игр
использовались специальные карты памяти с лаконичным названием «Memory
Card». Они устраняли необходимость в очистке закончившейся встроенной
памяти и не имели привязки к конкретной копии игры. У PSX было два слота
для карт памяти, что позволяло копировать сейвы с одной MC на другую.
23-го
декабря 1998 года Sony выпустила в Японии небольшой аддон для PSX под
названием PlayStation PocketStation. Это дополнение представляло из себя
что-то вроде мини-КПК, позволявшего хранить в своей памяти сейвы (15
блоков, как и стандартная Memory Card), играть в мини-игры, загружаемые с
дисков и, даже находясь вне дома, «прокачивать» персонажей РПГ.
Подобную функциональность поддерживала Final Fantasy VIII, но испытать
её на себе американцам и европейцам не удалось – успех был весьма
скромным, а потому за пределы Японии дополнение не вышло.
PocketStation
был оснащен 32-битным RISC-процессором ARM7T, монохромным ЖК-дисплеем
разрешением 32х32 точек, инфракрасным портом, а также имел встроенный
календарь и часы.
Защита не устояла
Не
секрет, что для каждого региона поставлялась своя версия PlayStation,
выдавашая сигнал соответствующего стандарта телевизионного вещания: NTSC
J для Японии, NTSC U/C для США и PAL для всех остальных. Разумеется,
Sony позаботилась о защите от копирования, а на всякий случай,
ограничила «рацион» PlayStation дисками, соответствующими стране
распространения самой консоли. К ужасу Sony и вящей радости любителей
халявы, защита была взломана, и рынки развивающихся стран буквально
завалили дешёвыми контрафактными дисками. В скором времени начали
появляться самопальные локализации (известные в РФ под названием
«русефекации»), постепенно вытеснившие пиратские копии оригинальных
игр.
Сам себе разработчик
В
1997 году SCE решила привлечь внимание программистов-любителей,
запустив проект под названием «Net Yaroze!». Любой, сделав заказ по
почте и заплатив $750 получал особую PlayStation, без встроенной защиты
от копирования и совместимую с PC, Mac и NEC PC-98. В комплект входили
два черных джойпеда, сетевые и AV-кабели, загрузочный диск, CD с
инструментарием разработчика, шнур для соединения с ПК через
последовательный порт, специальная чёрная карта памяти и документация.
Этот
набор «сделай сам» был далек от настоящего пакета разработчика, хотя,
тем не менее, находились таланты, которым удавалось создавать игры,
вполне сопоставимые по графике с первыми тайтлами для PlayStation.
«Homebrew» распространялся на демо-дисках, прилагаемых к Official PlayStation Magazine (OPM). Стоит отметить, что некоторые из этих игр были изданы Sony и продавались довольно успешно. Среди них весьма неплохая головоломка Devil Dice.
Дрожащими руками
![]()
В
мае 1998 года Sony начала продажи «наследника» своего, прямо скажем, не
супер-популярного аналогового контроллера. Новый джойпед имел ряд
существенных отличий: аналоговые рычажки стали выпуклыми и получили
резиновое покрытие, кнопки L2 и R2 были увеличены в размерах, а главное,
у контроллера появилась функция обратной связи или, проще говоря,
вибрация. За эту особенность его официально нарекли «Dual Shock».
Контроллер моментально завоевал популярность среди поклонников
PlayStation. Sony отреагировала весьма оперативно, и включила Dual Shock
в стандартный комплект поставки новых моделей PSX (SCPH-750x и выше).
Закругляемся
В 2000 году PlayStation подверглась редизайну и на свет появилась PSOne. Размеры и вес по сравнению с оригиналом уменьшились на треть, приставка лишилась последовательного и параллельного портов, кнопки сброса, приобрела белый цвет и более округлые формы, а блок питания был вынесен наружу. Благодаря переделке материнской платы, старые мод-чипы, позволявшие запускать любые копии игр, остались не у дел. Врочем, кулибины вскоре решили и эту проблему.
Веревочка довилась
23-го марта 2006 года Sony сняла PSOne с производства. За 11 с лишним лет своего существования, во всем мире было продано более 100 миллионов PlayStation и почти миллиард лицензионных копий игр для неё. PS принесла Sony огромный успех, но японский гигант и не думал останавливаться на достигнутом.
Повторим?
![]()
В
сентябре 1999 года Sony представила свою новую игровую приставку –
PlayStation 2. Выйдя 4-го марта следующего года в Японии, а осенью в
Северной Америке, Европе и Австралии, PS2 немедленно потеснила
буйствующую в то время на рынке игровых консолей SEGA Dreamcast. В
первые два дня после запуска в Стране Восходящего Солнца продали почти
миллион новых приставок от Sony. Количество могло бы быть и большим, но
произвести достаточно PlayStation 2 вовремя не удалось. Дефицит
сохранился до конца 2-го тысячелетия, многим геймерам приходилось
переплачивать сотни долларов на онлайн-аукционах, чтобы получить
заветную консоль.
Появление очередной платформы от Nintendo –
GameCube и дебют софтверного гиганта Microsoft с их Xbox не пошатнули
позиции PS2. Ни цена, ни хороший онлайн-сервис (XBox Live!), ни бóльшая
мощность не помогли конкурентам. Выход нескольких хитов на рождество
2001 года снова позволил Sony всех обойти.
В чём разница
PS2
снабдили новым контроллером - Dual Shock 2. DS2 работал на вдвое
большей, по сравнению с контроллерами оригинальной PlayStation частоте
(500КГц вместо 250КГц), а все кнопки (кроме L3, R3, Start, Select и
Analog), стали чувствительными к силе нажатия.
Привычные карты памяти сохранились, также увеличив скорость работы (с 250КГц до 2МГц) и «располнев» до 1 Мб (8Мбит).
PS2 обеспечивала обратную совместимость с играми для PlayStation, в некоторых случаях даже немного улучшая качество картинки.
В
первые годы продаж многие покупали PlayStation 2 как дешёвый DVD-плеер –
разницу между $300 и $1000+ видел каждый. Не то, чтобы это расстраивало
Sony, хотя поначалу PS2 продавали в убыток, т.е. по цене ниже
себестоимости.
Подтяжка
В
2004 году появилась облегченная версия PlayStation 2 - Slim,
периодически называемая по аналогии с PSOne, «PSTwo». Исчез 3.5” слот
расширения, но появился встроенный Ethernet-контроллер и модем (в
некоторых регионах), блок питания «выгнали» наружу и, в результате
удалось существенно уменьшить габариты, вес, а заодно и стоимость
приставки. Отказ от слота расширения повлек трудности с некоторыми
играми, которым для работы был необходим жёсткий диск.
Версии
железа периодически обновлялись, последний вариант (V15), появившийся в
2006 году содержит объединенные в один чип Emotion Engine и Graphics
Synthesizer, новый BIOS, обновленные драйвера и новую считывающую
головку DVD-привода.
Тупиковая ветвь
В
декабре 2003 года Sony выпустила в Японии свой медиа-центр PSX, по сути
являющийся DV-рекордером на базе PlayStation 2. Система оснащалась
160Гб или 250Гб-жёстким диском и была предназначена для записи видео с
ТВ и прослушивания музыки.
Само название PSX иногда путают с первой PlayStation, которую поначалу называли точно так же.
Несмотря
на то, что PSX поддерживал игры для PS2, джойпед в комплект не входил и
продавался отдельно. Из себя он представлял белый Dual Shock 2 с
USB-интерфейсом и четырёхметровым кабелем. Обычный контроллер для
PlayStation 2 подключался через стандартный разъём на задней панели
медиа-центра.
Стоит отметить, что уже ставший традиционным для
продуктов Sony пользовательский интерфейс XMB (Cross-Media bar) впервые
появился именно на PSX.
Спрос на PSX был крайне мал, поэтому выход PSX в остальном мире так и не состоялся.
Король не умер
PlayStation 2 на данный момент является самой популярной консолью за всю историю игровой индустрии, опережая не только своих прямых конкурентов – GameCube и Xbox, но и next-gen системы, в том числе собственную «наследницу» PLAYSTATION®3. К середине 2007 года было продано более 120 миллионов PS2 и 1.3 миллиарда игр для неё. Несмотря на выход PS3, разработка новых тайтлов для PlayStation 2 не прекращается и по сей день.
Все своё ношу с собой
В
2003 году на лос-анджелеской выставке электронных развлечений E3 Sony
объявила о разработке своей первой портативной консоли. Рабочий прототип
был показан через год, 11-го мая 2004, перед очередной Electronic
Entertainment Expo, на традиционной пресс-конференции. Приставка
получила название PlayStation Portable или PSP. Уже следующей осенью
весь мир получил возможность насладиться новой PlayStation находясь где
угодно.
PSP оснащена цветным экраном с разрешением 480x272 точки,
способным отображать до 16.7 млн. цветов. Встроенный контроллер IEEE
802.11 (Wi-Fi) позволяет соединяться с устройствами, поддерживающими
данный стандарт, в том числе и с другими PlayStation Portable, что даёт
возможность играть по сети. Кнопки соответствуют таковым на привычном
джойпеде PS2, за исключением отсутствия шифтов L2/R2 и второго
аналогового стика.
На PSP можно слушать музыку, смотреть фильмы и
выходить в Интернет, а с появлением эмулятора PSOne ещё и играть в
любимые игры для первой PlayStation.
Основным
носителем для PSP служат специальные диски формата UMD (Universal Media
Disk) диаметром 60мм и объёмом до 1.8Гб. Sony пытается продвигать свой
формат, выпуская фильмы на UMD, но продается товар плохо – желающих
купить видео на UMD, по той же цене, что и DVD, но в более низком
разрешении и, который, к тому же, воспроизводит только PSP, немного.
Кроме
UMD, PlayStation Portable поддерживает карты памяти стандарта Memory
Stick, на которых и распространяется весь дополнительный контент.
По
своей популярности на родине PlayStation Portable уступает своему
конкуренту от Nintendo – DS и его обновлённой версии DS Lite. Но,
благодаря неофициальным прошивкам, позволяющим запускать
homebrew-приложения, тесной интеграц
